Почему так много людей хорошо практикуют фэнтези?
В последние годы фэнтезийные игры (такие как «Fantasy Westward Journey», «Fantasy New Zhu Xian» и т. д.) продолжают привлекать большое количество игроков, которые тратят время и энергию на «обучение» своих персонажей или учетных записей. За этим явлением стоит не только изобретательность игрового дизайна, но и отражение изменений в психологии игроков и социальных тенденциях. Ниже приводится анализ горячих тем и структурированных данных в Интернете за последние 10 дней, чтобы изучить причины этого явления.
1. Данные о популярных игровых темах во всей сети за последние 10 дней.

| Рейтинг | Ключевые слова темы | Объем поиска (10 000) | Основная дискуссионная площадка |
|---|---|---|---|
| 1 | Фэнтези-путешествие на запад: перемещение кирпичей | 45,2 | Тиеба, Билибили |
| 2 | Рекомендация по карьере «Новая фэнтези Чжусянь» | 32,8 | ТикТок, ТапТап |
| 3 | Сохранение стоимости счета | 28,5 | Чжиху, НГА |
| 4 | Ностальгическая игровая экономическая система | 22.1 | Weibo, заголовки |
2. Почему так много людей увлекаются «практикой» в фэнтезийных играх?
1. Основан на финансовой отдаче
Серия игр Fantasy имеет развитую виртуальную экономическую систему, и игроки могут добиться реальных выгод посредством «обучения учетной записи». Например:
| поведение | Доходный метод | Среднемесячный доход (юани) |
|---|---|---|
| Перемещение кирпичей и получение золота | Продам игровую валюту. | 1500-5000 |
| Служба выравнивания мощности | Чистка аккаунта | 3000+ |
| Транзакция по счету | Номер готового продукта на продажу | Премиум 30%-200% |
2. Потребность в социальном одобрении
Фэнтези-игры обладают сильными социальными атрибутами, и игроки получают социальный статус, «хорошо тренируясь»:
3. Механизм игрового дизайна.
| элементы дизайна | Влияние на игроков |
|---|---|
| Плавная кривая роста | Постоянно обеспечивать периодическое чувство достижения |
| Механизм случайного вознаграждения | Стимулируйте повторяющееся игровое поведение |
| Сезонное обновление | Поддержание долгосрочных потребностей в обучении бухгалтеров |
3. Анализ групповых портретов игроков.
Согласно последним данным, характеристики группы обучающих основным счетам следующие:
| возрастная группа | Пропорция | основная мотивация |
|---|---|---|
| 18-25 лет | 42% | Зарабатывайте карманные деньги/испытывайте удовольствие от роста |
| 26-35 лет | 38% | Побочный доход/ностальгия |
| Старше 36 лет | 20% | Инвестирование в сохранение ценностей/время отдыха |
4. Глубокое мышление, лежащее в основе этого явления
«Увлечение обучением учетной записи» в фэнтезийных играх, по сути, является типичным случаем интеграции виртуальных и реальных ценностей:
1.преобразование стоимости времени: Игроки конвертируют игровое время в измеримые экономические выгоды.
2.эмоциональная поддержка: Получите чувство контроля благодаря предсказуемому росту в быстро меняющемся обществе.
3.Осведомленность о цифровых активах: Поколение Z лучше осведомлено о реальной ценности виртуальных предметов.
В будущем, по мере развития концепции метавселенной, этот феномен «серьезной игры в игры» может распространиться и на другие цифровые сферы.
Проверьте детали
Проверьте детали